NERD ALERT: Video Games and Psychological Stuffs!

on Friday, April 18, 2014

WELCOME, WELCOME MY FELLOW NERD FRIENDS.
Sebelumnya saya sudah pernah menulis blog tentang bagaimana pengaruh teknologi, seperti games dan TV terhadap pengaruh psikologisnya pada kita. Nah, sekarang saya akan menulis beberapa fakta psikologi yang keren mengenai gamer!

Fakta Pertama: Video game melatih kita untuk membuat keputusan yang cepat dalam kehidupan. 


Misalnya dalam membersihkan rumah. Kita mungkin bingung saat menentukan barang mana yang akan dibuang, barang mana yang akan disimpan, dan barang yang mana yang akan disumbangkan. Tapi untuk gamer, mereka akan lebih mudah dalam mengambil keputusan seperti ini. Keputusan yang dibuat pun akan sama akuratnya dengan keputusan yang telah dipikirkan dengan lama.

Fakta KeduaVideo game merupakan metode yang lebih efektif untuk mencegah depresi daripada konseling pada masa remaja.


Ya, bisa kita lihat dalam kehidupan sehari-hari khususnya dalam umur kita ini. Dengan main game, kita bisa lupa tentang masalah yang ada di kampus, tentang masalah dengan teman, bahkan masalah pacar (walaupun aku masih single wkwk). Apalagi kalo gamenya game tembak-tembakan kayak Dota atau Call of Duty. Marahnya pasti terlampiaskan hahaha.

Fakta Ketiga: Orang yang bermain video game lebih sering mengalami lucid dream alias bisa mengontrol mimpinya.


KEREN KAN! Lucid dream itu adalah mimpi yang bisa kita kontrol. Misalnya kalo kita lagi mimpi dikejar harimau dan tiba-tiba di tengah kejaran si harimau kita bisa sadar kalo disitu kita lagi mimpi. Ya, yang kayak di film-film juga. Waktu dia lagi mimpi di mimpinya itu dia menampar atau mencubit dirinya sendiri untuk bangun dari mimpinya. Nah, gamer bisa kayak gitu. Pada gamer yang suka main game Call of Duty misalnya. Gamer ini cenderung akan punya mimpi dimana dia akan jadi tentara yang menembak musuh-musuh yang lain, dan yang kerennya: dia sadar kalo dia lagi mimpi. Kalo main game Legend of Zelda gimana ya? Keren pasti hehehe.

Itu dia tentang fakta gamer menurut sisi psikologisnya. Kalo ada fakta yang baru atau terlewatkan bisa dikomen ya, lumayan nambah-nambah pengetahuan hehe. Terima kasih dan happy gaming! ;3

Laporan Hasil Observasi Sekolah (Kelompok 2)

on Tuesday, April 15, 2014
Kelompok 2:
Ketua:
Ibrena Putri (131301112)
Anggota:
Miranda Purnama (131301008)
Yolanda Maranatha (131301080)
Syauqina Batubara (131301082)
Rizka Amalia Lubis (131301134)